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Andy Wo
2022年8月16日讀畢需時 2 分鐘
「小學聯校人工智能技能及素養與社會智慧應用協作計劃」成果分享會暨頒獎典禮完滿成功
本港正朝邁向智慧城市的方向發展,科技日新月異,新興的資訊及通訊科技為社會同時帶來機 遇及挑戰。香港聖公會何明華會督中學、 人工智能及社會智慧聯盟(AISIA)、香港青年協會自去年 11 月,合辦首屆「小學聯校人工智能技能及素養與社會智慧應用協作計劃」,為10...
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Andy Wo
2022年6月13日讀畢需時 2 分鐘
「全球華人計算機教育應用大會」分享「小學聯校人工智能技能及素養與社會智慧應用協作計劃」成果
全球華人計算機教育應用大會(GCCCE)2022是全球華人計算機教 育應用學會主辦的國際學術會議,讓來自全球關注電腦教育應用的華裔學者、教育工作者和政策制訂者互相交流相關學術領域的研究工作與成果。當中,聖公會何明華會督中學的黃曉詩老師向第26屆 GCCCE...
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Andy Wo
2022年6月13日讀畢需時 1 分鐘
CP2Joy IT Company Limited 的創辦人 —— 張世豪先生分享「社會智慧」
AISIA 自2019年提出社會智慧(Social Intelligence)的概念,一直以來在本地學界積極推廣有關教育,提升本港青少年的同理心以覺察不同社會持分者的需要及感受,繼而善用創意思維就有關問題提出改善方案,再活用學科知識執行方案,讓社會服務成為教育的實踐平台。...
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Andy Wo
2022年1月20日讀畢需時 1 分鐘
全港青年STEAM比賽暨展覽2021圓滿結束
全港青年STEAM比賽暨展覽2021於21/12/2021 圓滿結束,AISIA 榮獲大會邀請參與協辦、指導、評審及頒獎工作,再次恭喜各得獎隊伍,並感謝各校的積極參與,讓各單位看到同學未來的無限可能。
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Andy Wo
2021年12月1日讀畢需時 1 分鐘
小學聯校人工智能技能及素養與社會智慧應用協作計劃
在疫情肆虐下,學校過去兩年面居教學新常態,利用電子設備進行線上授課,學童人手一部平板電腦。然而電腦產品好比一把雙刃劍,面對真真假假的網絡資訊,學生們是否有足夠的判斷力分辨資訊真偽、保障個人資料,並保持應有的態度善用電子工具而非用於網絡欺凌等不良行為呢? 有見及此 AISIA...
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Andy Wo
2021年12月1日讀畢需時 1 分鐘
全港青年STEAM比賽暨展覽(由AI到SI)
AISIA 與明愛粉嶺陳震夏中學以及明愛專上學院合辦「全港青年STEAM比賽暨展覽(由AI到SI)」 吸引超過 18間中小學參與,體驗人工智能學習及社會智慧分享。經過幾天的培訓,同學將會利用社會智慧,配合AI技術,製作產品原型參加項目比賽。...
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Andy Wo
2021年10月3日讀畢需時 1 分鐘
佛教黃允畋中學區同學 出任暑期學生大使
區同學於4月開始,接受聯盟的課程培訓,感謝區同學於暑假期間,出任暑期學生大使,利用編程為我們設計了大量藝術作品。多謝區同學喜歡我們的課程!
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Andy Wo
2021年10月3日讀畢需時 1 分鐘
生成藝術 Generative Art
生成藝術利用編程方式表達數學及物理公式,從而繪畫出不同藝術作品。 透過生成藝術學生除了更容易學習到編程理論外,也可以發揮同學的創意,創作獨一無二的作品。你們知道圖中作品用到什麼數學公式嗎? 影片片為PA01 - Senior 的課程作品,適合14歲或以上同學
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